我真的老了,已经看不动这种花里胡哨滤镜加一堆全靠剪辑midi音效和性冷淡脸中二熊孩子撑起的无病呻吟的片子了。搞短片看个风格就好了嘛,长片真是累觉不爱。
EMO!长久允 — 掌机电影创始人
6/10。突出了 中岛哲也、蜷川实花一派的万花筒视觉系,高饱和绚丽色彩、横版游戏机面、像素字体、多机位加速影像、画中画和球形滤镜,最终呈现出一副垃圾饮料般快消化的虚空观看状态。四位流浪儿的社会身份,代表了泡沫经济后新生代的丧文化,火葬厂青烟、棺材、金鱼、垃圾堆和便利店的超现实空间成了关键词:青烟和棺材宛如游戏道具,暗示家庭结构的消亡并不悲伤,只是一个孩子冒险的机会,飘过楼房外的硕大金鱼,象征被束缚在网络、学校和舆论这座鱼缸中的孩子们的本体,建立在垃圾堆之上的乐队,象征战后日本(特别插入了原爆废墟的影像)的颓废与希望,便利店的收银机机械重复着咔咔声,像是麻木的商品化社会,抢劫便利店是反抗麻木的出口,结尾大远景俯视的荒原,隐喻不知去向的人生。但廉价热血、结构凌乱、情绪无变化的表达产生了劣质洗脑效果。
3.5;眼花缭乱且高度风格化的视效,开场即以快速凌厉的快剪勾勒边缘人生,配以亮眼夺目的色彩,糅合多种热议话题,将游戏模式嵌入生活流,总体非常吸睛;惜乎前半程的精彩为后半段的重复冗长所累,有种不知怎样编下去之感。喜欢组乐队之前的浓重丧感——这个世界不需要我们,出生便是一种错误;在无爱环境里长大的孩子,必然拥有破碎的灵魂。
#HKIFF43#模仿8bit风固然有趣,无梦想无感情让人共情。奶声奶气的叛逆,稚气未脱的角色如是,影片也如是。长久允肯定是深受大林宣彦影响的,大林从《鬼怪屋》到《花筐》,不变的是作品里青年的唠叨,唠叨却无法跳脱其当下,这些啰嗦的豪言也最终皆被浪潮冲去。但,本片的唠叨却总是超出了职责,跳出了影片,生怕观众无法知道此刻此幕是虚无,彼幕是惆怅。这不是真正的叛逆,这是寂寞。另,全片最爆笑点是菊地成孔本人的假乐评一场戏。
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